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Call of Cthulhu - O Rei Amarelo

Mestre: Gabriel · Call of Cthulhu (v7e)

Arkham, 1989. Uma cidade pequena. Um segredo antigo. E uma peça que nunca deveria ser encenada. Quando os personagens são convocados para a leitura do testamento do enigmático Professor Albert M. Brown, descobrem que sua morte — oficialmente um suicídio — esconde algo muito mais sombrio. Em suas últimas palavras, Brown alerta: “um grande fardo irá cair sobre os seus ombros… há pessoas muito perigosas nessa cidade e um grande mal está por vir.” A partir desse momento, Arkham deixa de ser apenas um cenário: torna-se um labirinto de pistas, cultistas mascarados e símbolos que não deveriam existir. A herança deixada aos jogadores — um colar, um relógio parado às 1:19, um livro proibido, um cofre trancado e uma casa isolada — são peças de um quebra‑cabeça que aponta para um nome repetido em rabiscos, delírios e pesadelos: Carcosa. Conforme investigam a morte do professor, os jogadores descobrem que desaparecimentos de crianças assolam Arkham há décadas, sempre ligados ao bosque, ao lago e a uma cabana abandonada. Registros antigos revelam tragédias abafadas, como o caso de Rosemary Johnson, cuja história foi descrita em um jornal da época: “Confronto em cabana termina em tragédia.” A cada noite, a cidade parece mais distorcida. Sonhos vívidos atormentam os portadores dos itens amaldiçoados. Pacientes do hospital psiquiátrico entram em surto coletivo, murmurando o nome de Hastur. Um carro preto segue o grupo pelas ruas vazias. Máscaras brancas surgem na escuridão.

Historico de sessoes

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